Como vender um jogo?
- 09:15
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A parte mais difícil na criação de um jogo, provavelmente
não fica em storyboards ou linhas de código, afinal qualquer um é capaz de
estudar esses conceitos e desenvolver seu jogo. A maior dificuldade é gerar o
interesse do publico por aquele mundo, criar consumidores para o jogo. Para
resolver a questão, busquei a ajuda do Tiago Tel , da Indiana Studios para
entender um pouco melhor como funciona esse processo. As respostas das
perguntas a seguir foram geradas com base na conversa que eu e o Tel tivemos
pelo Skype.
A Indiana Studios é uma empresa fundada em 2013, em
Campinas, São Paulo e através de sua equipe experiente e amante de jogos, que
tem como objetivo desenvolver aplicativos de alta usabilidade e jogos para
dispositivos móveis.
O Grande Irmão na história
- 08:22
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Para aqueles que desconhecem o
termo “grande irmão”, ou “big brother”
em inglês, aconselho a pararem de assistir o programa de mesmo nome e lerem o
romance 1984 de George Orwell. Nele, vemos uma sociedade totalmente manipulada
e controlada por essa entidade, o Grande Irmão. As câmeras vigiam de forma
constante todo o estado sob seu controle de forma constante. Salvo o suposto
exagero descrito no livro e no filme homônimo, será mesmo a ideia do Grande
Irmão tão absurda ao ponto de se tornar apenas uma obra de ficção, ou a
essência do Grande Irmão estaria presente, de certa forma, na sociedade durante
todos os períodos da história?
The Myst
- 08:18
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Myst é um jogo de aventura em primeira pessoa projetado
pelos irmãos Robyn e Rand Miller e desenvolvido pela Cyan. O processo de
desenvolvimento do jogo foi iniciado em 1991, mas só foi finalizado em 1993,
quando foi lançado para Mac, no dia 24 de setembro. Este foi o maior sucesso da
empresa e atualmente existe para diversas plataformas incluindo iOS e Nintendo
3DS.
Theodor Nelson – O pai do hipertexto
- 08:16
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Theodor Holm Nelson, conhecido por Ted Nelson, nasceu em
1937, nos Estudos Unidos, é filosofo e sociólogo, mas ficou conhecido por ser
um pioneiro na área de tecnologia da informação e por ser o pai do hipertexto.
Formado em Filosofia em 1959, pela Swarthmore College, foi em 1960 que Ted
entrou para a história da tecnologia, com o projeto Xanadu.
O Modelo Clássico dos Games segundo Jessper Juul
- 08:33
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Jesper
Juul é um game designer, educador e teórico do mundo dos games, muito
influente. Em novembro de 2003, durante a conferencia Level up em Ultreque, apresentou sua teoria “The Game, the Player, the World: Looking for
a Heart of Gameness” sobre o que ele define como “modelo clássico dos
jogos” e na qual este texto se baseia.
Juul
separou os jogos em 3 partes , o jogo como sistema(o jogo), o jogador e o jogo(o
jogador) e o jogo e o resto do mundo(o mundo). Feito isso, Descreveu 6 pontos
chaves que todos os jogos tem, mesmo antes da era digital. Abaixo, segue descrição
dos conceitos apresentados por Juul.
Let´s Play Hero (Atari 2600) – Qual seria o final da lenda?
- 08:22
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No post anterior, descrevemos a
narrativa da versão atualizada do jogo de Atari “Let´s play Hero”. Hoje tomaremos como base o texto anterior, mas
com uma grande diferença: e se este jogo tivesse finais alternativos?
Review: Dragon Age II
- 10:09
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Dragon Age 2 foi desenvolvido pela BioWare, muito famosa por desenvolver diversos outros títulos de
RPG. O jogo se passa no mundo de Thedas,
mais precisamente na cidade de Kirkwall
e suas redondezas. Neste mundo místico, o anão Varric Tethras conta a história do campeão de Kirkwall, o seu personagem. Não importa como você o construa, seu
nome ou suas habilidades, ele será conhecido e citado por seus títulos e antes
deles, simplesmente por Hawke. Seu
objetivo básico é estabelecer sua família nesta cidade em meio ao caos que a
cidade se encontra devido a migração massiva ocorrida após os eventos de Dragon Age Origins.
Review: Star Wars – Knigths of the Old Replubic (KotOR)
- 16:18
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Star Wars – Knigths of the Old Replubic (KotOR), foi o primeiro
jogo de RPG baseado no universo de Star
Wars, desenvolvido pela BioWare,
muito famosa por desenvolver diversos outros títulos de RPG. O jogo se passa em
um período conhecido como Velha Republica, este período ocorre aproximadamente
quatro mil anos antes dos eventos abordados no filme Star Wars: Episódio I – A Ameaça Fantasma. Seu sistema de jogo é
baseado nas regras derivadas da terceira edição de Dungeos & Dragons. A continuação, Star Wars: Knigths of the Old Republic II – The Sith Lords foi desenvolvido
pela Obsidian Entretainment sob
sugestão da própria BioWare.
Let´s Play Hero (Atari 2600) – Recontando uma história de heroismo
- 00:09
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A história começa a partir de um telejornal informando que
ocorreu um terremoto na cidade e contextualizando o jogador sobre o jogo,
conforme descrito a seguir:
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